PROGRAMAVIMO PAGRINDAI
PRATARMĖ
1 SKYRIUS. BAZINĖS OPERACIJOS IR TAISYKLĖS
1.1. CIKLO SAKINYS
1.2. SĄLYGOS SAKINYS
1.3. MATEMATINIS REIŠKINYS
1.5. FUNKCIJOS
1.6. SIMBOLIAI IR SIMBOLIŲ EILUTĖS
1.7. KONTROLINIAI KLAUSIMAI
2 SKYRIUS. OBJEKTŲ RINKINYS
2.1. PAŽINTIS SU OBJEKTŲ RINKINIU
2.2. DU OBJEKTŲ RINKINIAI
2.3. KONTROLINIAI KLAUSIMAI
2.4. UŽDUOTYS
3 SKYRIUS. KONTEINERINĖ KLASĖ
3.1. KONTEINERINĖS KLASĖS SĄSAJOS METODAI
3.2. OPERATORIŲ UŽKLOJIMAS KONTEINERYJE
3.3. VEKTORIUS
3.4. KONTROLINIAI KLAUSIMAI
3.5. UŽDUOTYS
4 SKYRIUS. SUSIETI OBJEKTŲ RINKINIAI
4.1. RYŠYS PAGAL ADRESĄ
4.2. RYŠYS PAGAL REIKŠMĘ
4.3. KONTROLINIAI KLAUSIMAI
4.4. UŽDUOTYS
5 SKYRIUS. TEKSTO ANALIZĖ IR REDAGAVIMAS
5.1. EILUTĖS SIMBOLIŲ ANALIZĖ
5.2. TEKSTO EILUČIŲ ŠALINIMAS
5.3. TEKSTO EILUČIŲ DALIŲ ŠALINIMAS
5.4. ŽODŽIŲ IŠSKYRIMAS EILUTĖJE, NAUDOJANT REGULIARIĄSIAS IŠRAIŠKAS
5.5. EILUČIŲ REDAGAVIMAS,TAIKANT STRING KLASĖS METODUS
5.6. SPRENDIMO EIGOS FAILO SUKŪRIMAS
5.7. KONTROLINIAI KLAUSIMAI
5.8. UŽDUOTYS
6 SKYRIUS. DVIMATIS RINKINYS KONTEINERYJE
6.1. TAISYKLINGAS DVIMATIS RINKINYS
6.2. RINKINIŲ RINKINYS
6.3. KONTROLINIAI KLAUSIMAI
6.4. UŽDUOTYS
1 priedas. MICROSOFT VISUAL C++2012 KONSOLINĖS PROGRAMOS KŪRIMAS
1.1. KONSOLINĖS PROGRAMOS SUKŪRIMAS
1.2. NAUJŲ KLASIŲ ĮTRAUKIMAS Į PROJEKTĄ
1.3. KLASIŲ PAŠALINIMAS IŠ PROJEKTO
1.4. PROGRAMOS DERINIMO PRIEMONĖS
1.5. PROGRAMOS SKAIDYMO Į MODULIUS REKOMENDACIJOS
2 priedas.LANGŲ KŪRIMAS MICROSOFT VISUAL C++2012 PROGRAMAVIMO APLINKOJE
2.1. PROJEKTO SUKŪRIMAS
2.2. FORMOS SAVYBIŲ KEITIMAS
2.3. REIKŠMIŲ ĮVEDIMAS, MYGTUKO VEIKSMO PROGRAMAVIMAS
3 priedas. MENIU VALDOMA PROGRAMA IR DIALOGO ORGANIZAVIMAS
3.1. MENIU ĮKĖLIMAS Į FORMĄ IR VEIKSMŲ PROGRAMAVIMAS
3.2. KODO LANGO YPATYBĖS
3.3. PROGRAMOS ĮTRAUKIMAS Į VARTOTOJO SĄSAJĄ
3.4. KELETO MENIU PUNKTŲ NAUDOJIMAS
3.5. DIALOGO ORGANIZAVIMAS
3.6. DIALOGO REIKŠMIŲ KONTROLĖ
3.7. REZULTATŲ STEBĖJIMAS EKRANE
3.8. KOMPONENTŲ LANKYMO SEKA
3.9. OPENDIALOG IR SAVEDIALOG KOMPONENTAI
4 priedas. PROJEKTINĖS UŽDUOTYS